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[백준]23288: 주사위 굴리기2(java)Algorithm/백준 2022. 7. 4. 21:04
https://www.acmicpc.net/problem/23288 23288번: 주사위 굴리기 2 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 가장 왼 www.acmicpc.net 문제 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 가장 왼쪽 위에 있는 칸의 좌표는 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아래에 있는 칸의 좌표는 (N, M)이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 각 면에는 1보다 크..
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[프로그래머스] 양궁대회(java) 2022 KAKAO BLIND RECRUITMENTAlgorithm/프로그래머스 2022. 6. 29. 16:42
https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/92342 코딩테스트 연습 - 양궁대회 문제 설명 카카오배 양궁대회가 열렸습니다. 라이언은 저번 카카오배 양궁대회 우승자이고 이번 대회에도 결승전까지 올라왔습니다. 결승전 상대는 어피치입니다. 카카오배 양궁대회 운영위원 programmers.co.kr 문제 설명 카카오배 양궁대회가 열렸습니다. 라이언은 저번 카카오배 양궁대회 우승자이고 이번 대회에도 결승전까지 올라왔습니다. 결승전 상대는 어피치입니다. 카카오배 양궁대회 운영위원회는 한 선수의 연속 우승보다는 다양한 선수들이 양궁대회에서 우승하기를 원합니다. 따라서, 양궁대회 운영위원회는 결승전 규칙을 전 대회 우승자인 라이언에게 불리하게 다음과 같이 정했습니다. ..
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[백준]25307: 시루의 백화점 구경(java)Algorithm/백준 2022. 6. 27. 21:53
https://www.acmicpc.net/problem/25307 25307번: 시루의 백화점 구경 첫째 줄에 백화점의 세로 길이, 가로 길이, 마네킹과 떨어져야 하는 거리를 의미하는 정수 $N, M, K$가 공백으로 구분되어 주어진다. ($1 \leq N,M \leq 2\,000$, $0 \leq K \leq 4\,000$) 둘째 줄부터 $N$개의 줄 www.acmicpc.net 문제 시루는 부모님과 함께 백화점에 갔다. 부모님은 쇼핑할 것이 많기 때문에 여러 곳을 돌아다녀야 하고, 시루는 부모님과 함께 걸어다니는 것이 너무 힘들어서 의자에 앉아서 쉬려고 한다. 백화점은 세로 길이가 N$N$, 가로 길이가 M$M$인 격자 형태이고, 상하좌우로 인접한 칸으로 이동할 때마다 1 만큼의 체력을 소모한다. ..
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[백준]21608: 상어 초등학교(java)Algorithm/백준 2022. 6. 24. 18:17
https://www.acmicpc.net/problem/21608 21608번: 상어 초등학교 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호 www.acmicpc.net 문제 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호가 매겨져 있고, (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 교실의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다. 선생님은 학생의 순서를 정했고, 각 학생이 좋..
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[프로그래머스]카드 짝 맞추기(java): 2021 KAKAO BLIND RECRUITMENTAlgorithm/프로그래머스 2022. 6. 22. 18:37
https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/72415 코딩테스트 연습 - 카드 짝 맞추기 [[1,0,0,3],[2,0,0,0],[0,0,0,2],[3,0,1,0]] 1 0 14 [[3,0,0,2],[0,0,1,0],[0,1,0,0],[2,0,0,3]] 0 1 16 programmers.co.kr 문제 설명 게임 개발자인 베로니는 개발 연습을 위해 다음과 같은 간단한 카드 짝맞추기 보드 게임을 개발해 보려고 합니다. 게임이 시작되면 화면에는 카드 16장이 뒷면을 위로하여 4 x 4 크기의 격자 형태로 표시되어 있습니다. 각 카드의 앞면에는 카카오프렌즈 캐릭터 그림이 그려져 있으며, 8가지의 캐릭터 그림이 그려진 카드가 각기 2장씩 화면에 무작위로 배치되어 있..
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[백준]3151: 합이0(java)Algorithm/백준 2022. 6. 21. 22:53
https://www.acmicpc.net/problem/3151 3151번: 합이 0 Elly는 예상치 못하게 프로그래밍 대회를 준비하는 학생들을 가르칠 위기에 처했다. 대회는 정확히 3명으로 구성된 팀만 참가가 가능하다. 그러나 그녀가 가르칠 학생들에게는 큰 문제가 있었다. www.acmicpc.net 문제 Elly는 예상치 못하게 프로그래밍 대회를 준비하는 학생들을 가르칠 위기에 처했다. 대회는 정확히 3명으로 구성된 팀만 참가가 가능하다. 그러나 그녀가 가르칠 학생들에게는 큰 문제가 있었다. 코딩 실력이 좋으면 팀워크가 떨어지고, 팀워크가 좋을수록 코딩 실력이 떨어진다. 그리고 출전하고자 하는 대회는 코딩 실력과 팀워크 모두가 중요하다. Elly는 그녀가 가르칠 수 있는 모든 학생들의 코딩 실력을..
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[백준]19538: 루머(java)Algorithm/백준 2022. 6. 16. 21:27
https://www.acmicpc.net/problem/19538 19538번: 루머 예제 1 0분 : 최초 유포자($1$, $6$번 사람)가 루머를 생성한다. 1분 : $1$번 사람은 $2$, $3$번 사람에게 루머를 퍼뜨린다. $2$번 사람은 주변인 $2$명 중 $1$명이 루머를 믿고 있어 루머를 믿게 된다. $3$ www.acmicpc.net 문제 당신은 루머를 믿는가? 한 유명 심리학 실험에서는 사람들에게 두 개의 줄을 보여주고, 어떤 줄이 더 긴지 말하라 했다. 사실 한 사람을 제외하고 나머지는 실험자에 의해 사전에 조작된 사람들이었다. 조작된 사람들은 사실상 더 짧은 줄을 더 길다고 말했다. 주변 모두가 같은 답변을 하자, 진짜 피실험자 또한 짧은 줄이 더 길다고 말했다. 이 실험은 사람들이..
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[프로그래머스]level3: 합승 택시 요금(java)Algorithm/프로그래머스 2022. 6. 15. 19:22
https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/72413 코딩테스트 연습 - 합승 택시 요금 6 4 6 2 [[4, 1, 10], [3, 5, 24], [5, 6, 2], [3, 1, 41], [5, 1, 24], [4, 6, 50], [2, 4, 66], [2, 3, 22], [1, 6, 25]] 82 7 3 4 1 [[5, 7, 9], [4, 6, 4], [3, 6, 1], [3, 2, 3], [2, 1, 6]] 14 6 4 5 6 [[2,6,6], [6,3,7], [4,6,7], [6,5,11], [2,5,12], [5,3,20], [2,4 programmers.co.kr 문제 설명 [본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.] 밤늦..